作為第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)首場(chǎng)專業(yè)活動(dòng),中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)昨日在滬召開(kāi)。會(huì)上發(fā)布的《2020年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,今年上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,其中移動(dòng)游戲占比75.04%,成為絕對(duì)的“增收”主力軍,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)漲勢(shì)喜人。
《報(bào)告》指出,今年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂(lè)需求被放大,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,移動(dòng)游戲帶動(dòng)實(shí)際銷售收入加速增長(zhǎng),讓游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。今年上半年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn)。
從游戲細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),收入和市場(chǎng)占比均較大。今年上半年,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%。移動(dòng)游戲已成為市場(chǎng)營(yíng)收的絕對(duì)主力軍。晉升為“市場(chǎng)主力軍”的中國(guó)移動(dòng)游戲,今年上半年市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增長(zhǎng)額達(dá)276億元。
《報(bào)告》顯示,隨著人口紅利的逐漸消失,中國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)間比拼的是原創(chuàng)力?上驳氖,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的自主研發(fā)能力正在穩(wěn)固提升。2020年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%,較去年同期增加279.97億元。
今年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長(zhǎng)36.32%,保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。值得一提的是,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從去年下半年的60.24億美元增長(zhǎng)至今年上半年的75.89億美元,這一增幅甚至高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的增幅。
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李冬陽(yáng)
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